💀 HARDCORE : 5 secteurs, 10 slots, revenu ×0.5, conquête +$500, IA très agressive
3. Tour de jeu (3 phases) :
RENFORTS : Recevez max(2, ⌊territoires/4⌋) + bonus continents. Budget = renforts × $1000 × multiplicateur difficulté. Achetez des unités et placez-les. 🤖 Auto-déployer disponible (priorise les frontières faibles).
OFFENSIVE : Vous avez un nombre limité d'attaques (3 + ⌊territoires/8⌋). Sélectionnez un territoire, puis un ennemi adjacent. Le plus faible est indiqué ⬇.
FORTIFICATION : Déplacez des troupes d'un secteur arrière vers le front. 🤖 Auto-fortifier disponible.
4. Équilibre des forces : L'IA attaque maintenant avec un nombre d'attaques proportionnel à ses territoires (comme le joueur). En mode Difficile/Hardcore, l'IA est plus agressive.
5. Visibilité des coups ennemis : Bouton 👁️ Voir coups / ⚡ Auto en haut à droite. En mode "Voir coups", chaque bataille ennemie est affichée. En mode "Auto", les combats sont résolus instantanément (rapide).
6. Économie : L'argent est plus rare. Renforts = max(2, ⌊territoires/4⌋) (avant /3). Chaque conquête rapporte un butin (selon difficulté).
7. Coûts spéciaux :
🏰 Forteresse : $100000 — Achat requis avant construction (5 tours). Investissement massif !
🚢 Cuirassé : $30000 — Unité la plus chère, artillerie lourde, 1000 HP/coup vs forteresse.
9. Cercle de force : Fantassin → Tank → DCA → Fantassin. L'air (Hélico/Jet) domine au sol mais la DCA protège. Le Cuirassé détruit tout au sol mais est aveugle aux airs (×0.0 vs air).