ADVANCE RISK WARS 3
Édition Tactique

Choisissez votre niveau de difficulté
🟢
FACILE
Pour découvrir le jeu en douceur.
Secteurs: 30 bleus / 12 rouges
Troupes: 40 slots
Revenu: ×1.5
Conquête: +$5000
🟡
NORMAL
Équilibre parfait des forces.
Secteurs: 21 bleus / 21 rouges
Troupes: 30 slots
Revenu: ×1.0
Conquête: +$3000
🟠
DIFFICILE
L'ennemi est supérieur en nombre.
Secteurs: 14 bleus / 28 rouges
Troupes: 20 slots
Revenu: ×0.7
Conquête: +$1500
💀
HARDCORE
5 secteurs. Stratégie de fou requis.
Secteurs: 5 bleus / 37 rouges
Troupes: 10 slots
Revenu: ×0.5
Conquête: +$500
DÉPLOIEMENT INITIAL — Cliquez vos secteurs bleus
Faction
ORANGE
Phase
DÉPLOI.
Renforts
30
Secteurs
21/21
🏰 Forteresse
Construction 0% | 0%
⭐ Points Victoire
0 / 0
Menu
QG — Transmissions
Recruter:
Cliquez vos secteurs bleus pour placer vos troupes.
Attaquant
CHOIX DE L'ATTAQUANT
Défenseur
⚔️ PHASE 1/4 — Sélectionnez l'escouade qui va attaquer (côté gauche)
ATTAQUE
VS
DÉFENSE
🏳️

🏁 DÉPLOYER LES TROUPES

Combien d'unités avancer vers le secteur conquis ?
Le reste reste en défense.

📜 ORDRE DE MISSION

📊 MATRICE DE COMBAT

Vert = fort (×2.0+) · Jaune = neutre (×1.0) · Rouge = faible (×0.3-) · Gris = inefficace (×0.0)

Armes spéciales : Mines antichar (1 mine / 100 fantassins, ×3.0 vs Tank) · Hellfire (1 / 5 hélicos, 70% réussite, ×3.0 vs Tank)

❓ RÈGLES DU JEU — Édition Tactique

Nouveautés : Niveaux de difficulté, équilibre des forces, points d'action, auto-déploiement, économie plus tendue, forteresse et cuirassé coûteux.

1. Conditions de victoire (3 façons de gagner) :

2. Niveaux de difficulté :

3. Tour de jeu (3 phases) :

4. Équilibre des forces : L'IA attaque maintenant avec un nombre d'attaques proportionnel à ses territoires (comme le joueur). En mode Difficile/Hardcore, l'IA est plus agressive.

5. Visibilité des coups ennemis : Bouton 👁️ Voir coups / ⚡ Auto en haut à droite. En mode "Voir coups", chaque bataille ennemie est affichée. En mode "Auto", les combats sont résolus instantanément (rapide).

6. Économie : L'argent est plus rare. Renforts = max(2, ⌊territoires/4⌋) (avant /3). Chaque conquête rapporte un butin (selon difficulté).

7. Coûts spéciaux :

8. Échelle des troupes :

9. Cercle de force : Fantassin → Tank → DCA → Fantassin. L'air (Hélico/Jet) domine au sol mais la DCA protège. Le Cuirassé détruit tout au sol mais est aveugle aux airs (×0.0 vs air).

10. Combat (4 phases) : Flash territoire → Choix escouade → Choix cible → 🎲 Dés + 🔥 Combat. Défenseur bonus ×1.3 sur riposte.

11. Forteresse : 3000 HP, 10 VP/tour, 100 VP = victoire. Peut être attaquée et détruite.